Page 1 of 1

Роль Флэша не была очевидна для многих людей

Posted: Thu Jul 10, 2025 6:47 am
by bitheerani42135
Интересная ситуация, с которой сталкиваются люди, смотревшие некоторые из этих анимаций в коллекции Flash, заключается в том, что многие из них не знали, что это Flash.

Видеосайты, такие как YouTube, появились в середине-конце 2000-х годов в Интернете. Раньше, когда основным способом подключения к Интернету были коммутируемые модемы, потоковое видео было далёкой и туманной мечтой, которую, казалось, невозможно было предоставить за пределами небольшой экспериментальной или хорошо данные номера телефона аудитории. Эту потребность удовлетворял Flash, который мог сжимать до невероятно малых размеров (целая песня и видео к ней могли занимать менее пяти мегабайт, а то и одного мегабайта), и у них даже были настройки качества для менее мощных компьютеров. Flash-анимация могла «предварительно загружать» необходимые данные, поступающие по модему, выдавая обновление о ходе загрузки или небольшую игру, пока не загрузится полное «видео». Всё это было сметено на свалку памяти в мире, где видео 4k 60 кадров в секунду возможно (хотя всё ещё не для всех).

С переходом на видео в середине 2000-х годов многие Flash-анимации были перекодированы в файлы MPEG или анимированные GIF-файлы, или загружены на YouTube как полноценные видео, несмотря на то, что изначально Flash был именно этим форматом. По мере того, как более качественные работы привлекали внимание в этой новой сфере, старые форматы были забыты.

Поскольку в браузере Ruffle есть возможность перехода в полноэкранный режим (клик правой кнопкой мыши, скоро появится кнопка справа от анимации), если Flash-анимация создана с использованием векторов, она плавно масштабируется до разрешения 4K. В отличие от старых видео, оригинальные работы будут прекрасно сочетаться с новейшими технологиями и позволят оценить усилия, вложенные в создание оригинальной работы.